TUTO - Eclairage
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Le filtre Eclairage de Photoshop peut produire beaucoup d'effets uniques et personnalisables. Il est extrêmement puissant et met à disposition beaucoup de styles et d'effets différents. Ce didacticiel va démontrer un doux effet de biseautage, très supérieur à l'aspect kitch prévisible du biseau interne créé par le plug-in Eye Candy d'Alien Skin. Par Phong. Traduction : Robert Delhez
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D’abord, créez une nouvelle image de 500x500 pixels, et remplissez-en le fond d’une couleur sombre. Ensuite, employez l’Outil Texte pour créer un caractère typographique quelconque. Agrandissez le caractère pour occuper la plus grande partie de l’image, et remplissez-le d’une nuance plus claire de votre couleur de fond.

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Pour éclairer l’objet, le filtre se reporte à une texture correspondant à une couche, qui décrit le relief de votre objet. Les pixels plus clairs représentent les parties hautes et les plus foncés, les parties basses. Sélectionnez le calque qui porte votre objet et allez dans le menu Sélection : Récupérer la sélection. Pressez OK, et le contour de votre caractère sera sélectionné. Alors, dans la palette Couches, cliquez sur le bouton.
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Sans désélectionner, cliquez sur la nouvelle couche (Alpha 1).

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Filtre : Atténuation : Flou gaussien... 9 pixels. Recommencez avec 6 pixels, puis 3 et enfin 1. Maintenant, pour vous débarrasser du crénage sur les bords de la sélection, intervertissez la sélection (Ctrl/Pomme + Maj + I), supprimez la sélection (Del/Pomme + effacement arrière), et désélectionnez (Ctrl/Pomme + D).

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Maintenant, zoomez en avant, et admirez le bel aspect que vous avez obtenu. Mmmmmmm, lisse. Continuons.
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Retournez à la palette Calques, et sélectionnez le calque de votre caractère. S’il montre un grand T, cliquez dessus, et choisissez « Pixelliser le calque » dans le menu déroulant.
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Ensuite, allez dans le menu Filtre : Rendu : Eclairage.
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Dans le menu déroulant Texture (au bas de la fenêtre), choisissez la couche sur laquelle vous avez travaillé à l’étape 2 (Alpha 1).
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C’est ici que votre talent artistique entre en jeu. Vous pouvez disposer autant d’éclairages que vous voulez autour de votre forme. Il y a trois types d’éclairages. Projecteur : ce type d’éclairage possède deux points et un rayon; le premier point correspond à la source lumineuse, l’autre à l’endroit vers lequel se dirige le faisceau de lumière. Omnidirectionnel : Cet éclairage est semblable à celui d’une ampoule électrique; il brille dans toutes les directions à partir d’un point, avec un rayon. Directionnel : cet éclairage comporte deux points et pas de rayon; il brille dans la direction que vous choisissez, et plus proches sont les deux points, plus forte est la lumière. Pour ajouter une nouvelle source lumineuse , faites glisser l’icône de l’ampoule dans le bas de la fenêtre du filtre, jusqu’à l’endroit où vous voulez placer la source lumineuse. Pour supprimer un éclairage, mettez-le dans la corbeille . Quand vous avez personnalisé vos éclairages, cliquez sur OK.
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La plupart des propriétés se comprennent d’elles-mêmes. Pour ma démonstration, j’utiliserai les valeurs ci-dessous. Brillance : -37, Matière : 22, Exposition : 0, Ambiance 26, Hauteur : 100.
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En haut à gauche, il y a un projecteur blanc avec un large faisceau dirigé vers le centre et, en bas à droite, un petit éclairage omnidirectionnel.
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Si le résultat final paraît rugueux, cliquez sur « Préserver les pixels transparents » dans la palette Calques, et appliquez un Flou gaussien de quelques pixels. Ce sera joli et lisse. Mmmmmmm, lisse.
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Pour un effet supplémentaire, allez dans le menu Calque : Style de calque : Ombre portée. L’ombre portée fera mieux ressortir votre forme.
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Vous pouvez obtenir un effet agréable en sélectionnant la calque Fond et en utilisant les mêmes caractéristiques d’éclairage que pour votre caractère, en appliquant le filtre sans texture. Les grilles et les lignes horizontales donnent bien sur le fond. (Voir les didacticiels correspondants).






















Commentaires
1. Le mercredi 12 décembre 2007 à 18:18, par momo
2. Le mercredi 6 mai 2009 à 17:35, par moussa
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