TUTO - Créez un personnage de base en Pixel Art
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Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer votre personnage de base depuis une page blanche. Nous n'utiliserons aucune image ou quoi que ce soit comme point de départ. Vous allez peut-être trouver cela difficile... mais ça ne l'est pas tant que ça !. Fichier de base du visage ici. Par SweetAndSassy.
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Commencez par dessiner le contour du visage. Il va déterminer tout le reste de votre personnage en considérant que vous sachiez où vous allez. Le plus facile est de faire la tête en créant un cercle ou une ellipse en utilisant les outils du même nom dans Photoshop, puis de les déformer un peu.

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Ici, il s'agit de la forme de base de la tête d'une doll (c'est ainsi qu'en anglais on appelle les personanges pour les sims ou autre utilisation) nommée Oma. C'est notre point de départ.
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Lorsque vous dessinez votre visage n'oubliez pas d'utiliser des calques différents, ainsi les modifications seront plus faciles.
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Cliquez sur l'outil Trackball (2ème colonne, 5ème rangée) et retournez les cubes 3D que vous venez de créer. Pendant la rotation, l'image sera très claire sur un côté et très sombre sur l'autre. Ne vous en préoccupez pas, ça veut dire que tout fonctionne.

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Maintenant, vous allez ajouter quelques lignes qui vont vous aider à construire le reste du corps. Comme vous pouvez le voir, vous allez créer une ligne verticale qui part du milieu du menton. La première ligne horizontale correspond aux épaules et la seconde aux hanches. Notre astuce consiste à faire la première ligne horizontale de la largeur de la tête et la seconde à une distance égale à la hauteur de la tête et d'une largeur moitié moins que la première barre. Utilisez toujours un nombre de pixels pair, c'est plus facile pour garder les proportions et créer des symétries.
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Ensuite vous devez dessinez les contours du corps. Souvenez vous que lorsque vous créez des positions de bases, il n'est pas nécessaire de dessiner les deux côté. Dessinez un côté et faites un copié/collé puis un miroir vertical. Il se peut à présent que vous souhaitiez faire des modifications. Ce contour est notre version alors si vous souhaitez faire des modifications, allez-y. Utilisez ce modèle de base, faites vos modifications puis effacez les lignes de bases. Nous avons dessiné le corps sans la tête aussi à la fin de ce didacticiel nous allons devoir la redimensionner un peu.
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Maintenant, remplissez le corps avec des dégradés de couleur de peau. Vous pouvez soit dessiner les dégradés au pixel près, soit utiliser l'outil Densité. Vous pouvez utiliser cet outil comme nous l'avons fait car nous changeons rarement la couleurs des visages.
Souvenez-vous que de la même façon que pour la création du contour, il n'est pas nécessaire de colorer les deux côtés, vous pouvez faire un copié/collé à nouveau. Ensuite ajoutez des ombres et lumières.
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A présent, joignez la tête et le corps. Comme vous le voyez, la tête parait un peu grosse pour le corps alors modifiez-la un peu. Là encore revient le problème du nombre de pixels pair et impair. Comme vous le voyez, le menton fait 3 pixels donc la tête ne peut pas être posée au centre. Ce n'est pas très grave mais ça se voit. Alors nous avons réduit le cou.
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Ci-dessus vous pouvez voir comment nous avons changé la tête. Les yeux ont été déplacé plus près du menton et la tête a été réduite.
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Voici aussi le détail du corps entier.




















Commentaires
1. Le mercredi 12 mars 2008 à 09:38, par Forge
2. Le mercredi 12 mars 2008 à 12:35, par Stephanie Guillaume
3. Le lundi 17 mars 2008 à 16:13, par Forge
4. Le mercredi 9 avril 2008 à 14:04, par leparadiedesdiddl
5. Le vendredi 18 juillet 2008 à 09:33, par Forge
6. Le vendredi 18 juillet 2008 à 11:27, par Stephanie Guillaume
7. Le dimanche 17 janvier 2010 à 21:42, par Inconnue
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